Langschwert

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Der dreifache Weg

Alle Vorteile des dreifachen weges sind nur mit einem ausgerüsteten zweihändigen Schwert möglich.

Haltungen werden reflexiv eingenommen, nur eine Haltung kann gleichzeitig aktiv sein. Boni und Mali einer Haltung beginnen mit der freien Phase.

Haltungen

Grundhaltung

+1 Offensive, +1 Defensive

Aggressive Haltung

+3 Offensive, -2 Defensive
Eine beliebige Resonanz löst einen automatischen Treffer für jede Stufe der Resonanz über 1 aus, Schaden dieses Treffers ist die Zahl mit der Resoniert wird.

Defensive Haltung

-5 Offensive, +4 Defensive
Halbierte Bewegungsreichweite, Defensive gilt im Fernkampf
Der Anwender erhält für jeden Angriff auf ihn einen Wut-Zähler.

Wutzähler

Für jede Runde außerhalb eines Kampfes geht ein Wutzähler verloren.
Aller angerichteter Hack-Schaden ist um die Anzahl der Wutzähler erhöht.
Nachdem der Schaden erhöht wurde, geht eine Wutzähler verloren.

Halbschwert Haltung

-1 Offensive, -1 Defensive, Kurzschwertreichweite
Aller eingehender Schaden ist um 2 gesenkt und aller ausgehender Stich- und Schlagschaden um 2 erhöht.

Wirbelhaltung

+2 Offensive
Nach jedem Erfolgreichen Angriff ist für den Preis von 1 Offensive ein extra Angriff auf ein anderes Ziel in reichweite möglich
Bewegungsreichweite ist halbiert.

Projezierte Verteidigung

Bewegungsreichweite ist 0
Jedes mal wenn ein Ziel in Reichweite eine aggressive Handlung auf ein Ziel das nicht ausschließlich der Anwender selbst ist ausführt erhält der Anwender einen zusätzlichen Bonusangriff auf dieses Ziel. Der Bonusangriff wird vor der Handlung des Ziels abgehandelt.
Der normale Angriff muss, sofern er gemacht wird, bei Initiative 0 stattfinden auf ein Ziel das vorher in der freien Phase für alle sichtbar ausgewählt wird. Nach dem der normale Angriff erfolgt ist, werden statt zusätzlichen Bonusangriffe nur normale Bonusangriffe generiert.

Taktisches Ausmanövrieren

einmal pro Kampfrunde kann reflexiv
zwischen +3 Offensive, -3 Defensive oder -3Offensive, +3Defensive entschieden werden

Übergänge

Grundhaltung Einnehmen

reflexiv
Wechsel zu Grundhaltung, andere Waffenschulen sind nicht zugänglich

Verlassen

Wechsel aus allen Haltungen, andere Waffenschulen sind wieder zugänglich

reflexiv
Wechsel zu Grundhaltung

Verteidigen

Grundhaltung => Defensive Haltung

Technik
Keine Angriffe, +5 Defensive.
Wechsel zu Defensive Haltung

Umgreifen

Grundhaltung => Halbschwert Haltung

Technik, Vorraussetzung: Grundhaltung
1 Maluswürfel, Stichangriff.
Wechsel zu Halbschwert Haltung

Vorpreschen

Grundhaltung => Aggressive Haltung

Es muss sich mindestens die Hälfte der Bewegungsreichweite bewegt werden. -2 Defensive.
Wechsel zu Aggressive Haltung

Repositionierung

Defensive Haltung => Grundhaltung

Keine Gelegenheitsangriffe auf Anwender, Volle Bewegungsreichweite, normaler Hackangriff.
Wechsel zu Grundhaltung.

Umkehren

Defensive Haltung => Aggressive Haltung

Hackangriff wird bis ans ende der Runde Verzögert.
Zusammen mit dem Angriff tauschen Offensive und Defensive.
Der erste Gegner der Runde der einen Angriffsvorteil von 0 oder weniger hatte kann mit einem Bonusangriff angegriffen werden.
Wechsel zu Aggressiver Haltung

Eskalation des Schutzes

Defensive Haltung => Projezierte Verteidigung

reflexiv
Wenn ein verbündetes Ziel in Reichweite erfolgreich angegriffen wurde.
Wechsel zu Projezierter Verteidigung

Tritt

Halbschwert Haltung => Grundhaltung

Bei Vorteil von 4 und mehr wird das Ziel das höchstens doppelt so viel wiegt wie der Anwender bis zu 5 meter zurückgestoßen, umgestoßen und liegt inklusive der nächsten Runde auf dem Boden.
Bei Vorteil von 0-3 wird das Ziel bis zu 3 meter zurückgestoßen und umgestoßen.
Ansonsten wird das Ziel 1 meter zurückgetstoßen und kann diese Runde keinen Angriff gegen den Anwender mehr machen, sofern der Angriff nicht schon erfolgt ist.
Wechsel zu Grundhaltung.

Parierhaken

Halbschwert Haltung => Defensive Haltung

Kein Schaden wird verursacht, freie und reflexive Wahl zwischen Defensiv und Offensiv Vorteil als Malus auf das Grundergebnis des Gegners bis zum Ende der nächsten Runde. Dreifacher Malus auf die Bewegungsreichweite des Gegners.
Wechsel zu Defensiver Haltung

Eskalation der Vergeblichkeit

Halbschwert Haltung => Taktisches Ausmanövrieren

reflexiv
Wenn mit einem Stichangriff 0 Schaden angerichtet wurde:
Wechsel zu Taktisches Ausmanövrieren

Drohung

Aggressive Haltung => Grundhaltung

Die Runde tauscht der Anwender seinen Angriff gegen einen zusätzlichen Bonusangriff aber erhält keine Gelegenheitsangriffe auf Ziele die sich auf gerader Linie von ihm wegbewegen. Nächste Runde tauscht er seine Freie Phase gegen einen zusätzlichen Bonusangriff.
Kampfwerte und Angriffe (Haupt und Bonusangriff) werden am Ende der aktuellen Kampfphase vermerkt und in die Freie Phase der nächsten Runde übertragen. Nach der nächsten Freien Phase, vor der Kampfphase erhält der Anwender zuerst die Möglichkeit 2 Offensive gegen einen zusätzlichen Bonusangriff einzutauschen und danach einen Bonus Schnittangriff auf alle Ziele in Reichweite (etwa 5 meter Durchmesser) mit den vermerkten Werten und verbleibenden Angriffen. Defensive dieser Ziele ist 5, es sei denn sie haben eine Quelle für einen Defensivwert jenseits von normaler Kampfteilnahme.
Wechsel zu Grundhaltung

Verschiebung

Aggressive Haltung => Halbschwert Haltung

3 Schadensreduktion vom Anfang der Kampfphase an.
Bonusbewegungreichweite von 10 Meter vor oder nach dem Angriff. -1 Schadensreduktion pro 3 Meter Bewegung, bis auf Minimum 0. Schnittangriff.
Wechsel zu Halbschwert Haltung

Eskalation der Horde

Aggressive Haltung => Wirbelhaltung

reflexiv
Wenn 3 oder mehr Gegner in Nahkampfreichweite sind:
Wechsel zu Wirbelhaltung

Lohn der Verteidigung

Projezierte Verteidigung => Defensive Haltung

Anwender und Verbündete in Nahkampfreichweite erhalten Wurf Meter zusätzliche Bewegungsreichweite.
Wechsel zu Defensive Haltung

In Beschlag nehmen

Projezierte Verteidigung => Taktisches Ausmanövrieren

5 meter zusätzliche Bewegungsreichweite. Ziel kann unabhängig von Initiative bis zum Ende der nächsten Freien Phase nur den Awender als Ziel angeben.
Bei Vorteil wird der Effekt um eine Runde verlängert.
Wechsel zu Taktisches Ausmanövrieren

Lohn der Taktik

Taktisches Ausmanövrieren => Halbschwert Haltung

Rüstung des Gegners wird um 1 beschädigt.
Schlagangriff.
Wechsel zu Halbschwert Haltung

Übervorteilen

Taktisches Ausmanövrieren => Wirbelhaltung

Jeder Angriff auf den Anwender wird mit einem zusätzlichen Bonusangriff vergolten und für jeden eingehenden Angriff kann der Taktisches Ausmanövrieren Bonus geändert werden (0,+3/-3,-3/+3)
Wechsel zu Wirbelhaltung

Lohn des Wirbels

Wirbelhaltung => Aggressive Haltung

Schnittangriff auf alle Ziele in Reichweite
Wechsel zu Aggressive Haltung

Zerfetzende Repositionierung

Wirbelhaltung => Projezierte Verteidigung

(zwingende) Bewegung von 10 Metern. Jeder feindliche Angriff löst +1 Offensive und einen Schnitt-Gegenangriff aus.

Wechsel zu Projezierte Verteidigung.


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