Alle Vorteile des dreifachen weges sind nur mit einem ausgerüsteten zweihändigen Schwert möglich.
Haltungen werden reflexiv eingenommen, nur eine Haltung kann gleichzeitig aktiv sein. Boni und Mali einer Haltung beginnen mit der freien Phase.
+1 Offensive, +1 Defensive
+3 Offensive, -2 Defensive
Eine beliebige Resonanz löst einen automatischen Treffer für jede Stufe der Resonanz über 1 aus, Schaden dieses Treffers ist die Zahl mit der Resoniert wird.
-5 Offensive, +4 Defensive
Halbierte Bewegungsreichweite, Defensive gilt im Fernkampf
Der Anwender erhält für jeden Angriff auf ihn einen Wut-Zähler.
Für jede Runde außerhalb eines Kampfes geht ein Wutzähler verloren.
Aller angerichteter Hack-Schaden ist um die Anzahl der Wutzähler erhöht.
Nachdem der Schaden erhöht wurde, geht eine Wutzähler verloren.
-1 Offensive, -1 Defensive, Kurzschwertreichweite
Aller eingehender Schaden ist um 2 gesenkt und aller ausgehender Stich- und Schlagschaden um 2 erhöht.
+2 Offensive
Nach jedem Erfolgreichen Angriff ist für den Preis von 1 Offensive ein extra Angriff auf ein anderes Ziel in reichweite möglich
Bewegungsreichweite ist halbiert.
Bewegungsreichweite ist 0
Jedes mal wenn ein Ziel in Reichweite eine aggressive Handlung auf ein Ziel das nicht ausschließlich der Anwender selbst ist ausführt erhält der Anwender einen zusätzlichen Bonusangriff auf dieses Ziel. Der Bonusangriff wird vor der Handlung des Ziels abgehandelt.
Der normale Angriff muss, sofern er gemacht wird, bei Initiative 0 stattfinden auf ein Ziel das vorher in der freien Phase für alle sichtbar ausgewählt wird. Nach dem der normale Angriff erfolgt ist, werden statt zusätzlichen Bonusangriffe nur normale Bonusangriffe generiert.
einmal pro Kampfrunde kann reflexiv
zwischen +3 Offensive, -3 Defensive oder -3Offensive, +3Defensive entschieden werden
reflexiv
Wechsel zu Grundhaltung, andere Waffenschulen sind nicht zugänglich
Wechsel aus allen Haltungen, andere Waffenschulen sind wieder zugänglich
reflexiv
Wechsel zu Grundhaltung
Grundhaltung => Defensive Haltung
Technik
Keine Angriffe, +5 Defensive.
Wechsel zu Defensive Haltung
Grundhaltung => Halbschwert Haltung
Technik, Vorraussetzung: Grundhaltung
1 Maluswürfel, Stichangriff.
Wechsel zu Halbschwert Haltung
Grundhaltung => Aggressive Haltung
Es muss sich mindestens die Hälfte der Bewegungsreichweite bewegt werden. -2 Defensive.
Wechsel zu Aggressive Haltung
Defensive Haltung => Grundhaltung
Keine Gelegenheitsangriffe auf Anwender, Volle Bewegungsreichweite, normaler Hackangriff.
Wechsel zu Grundhaltung.
Defensive Haltung => Aggressive Haltung
Hackangriff wird bis ans ende der Runde Verzögert.
Zusammen mit dem Angriff tauschen Offensive und Defensive.
Der erste Gegner der Runde der einen Angriffsvorteil von 0 oder weniger hatte kann mit einem Bonusangriff angegriffen werden.
Wechsel zu Aggressiver Haltung
Defensive Haltung => Projezierte Verteidigung
reflexiv
Wenn ein verbündetes Ziel in Reichweite erfolgreich angegriffen wurde.
Wechsel zu Projezierter Verteidigung
Halbschwert Haltung => Grundhaltung
Bei Vorteil von 4 und mehr wird das Ziel das höchstens doppelt so viel wiegt wie der Anwender bis zu 5 meter zurückgestoßen, umgestoßen und liegt inklusive der nächsten Runde auf dem Boden.
Bei Vorteil von 0-3 wird das Ziel bis zu 3 meter zurückgestoßen und umgestoßen.
Ansonsten wird das Ziel 1 meter zurückgetstoßen und kann diese Runde keinen Angriff gegen den Anwender mehr machen, sofern der Angriff nicht schon erfolgt ist.
Wechsel zu Grundhaltung.
Halbschwert Haltung => Defensive Haltung
Kein Schaden wird verursacht, freie und reflexive Wahl zwischen Defensiv und Offensiv Vorteil als Malus auf das Grundergebnis des Gegners bis zum Ende der nächsten Runde. Dreifacher Malus auf die Bewegungsreichweite des Gegners.
Wechsel zu Defensiver Haltung
Halbschwert Haltung => Taktisches Ausmanövrieren
reflexiv
Wenn mit einem Stichangriff 0 Schaden angerichtet wurde:
Wechsel zu Taktisches Ausmanövrieren
Aggressive Haltung => Grundhaltung
Die Runde tauscht der Anwender seinen Angriff gegen einen zusätzlichen Bonusangriff aber erhält keine Gelegenheitsangriffe auf Ziele die sich auf gerader Linie von ihm wegbewegen. Nächste Runde tauscht er seine Freie Phase gegen einen zusätzlichen Bonusangriff.
Kampfwerte und Angriffe (Haupt und Bonusangriff) werden am Ende der aktuellen Kampfphase vermerkt und in die Freie Phase der nächsten Runde übertragen. Nach der nächsten Freien Phase, vor der Kampfphase erhält der Anwender zuerst die Möglichkeit 2 Offensive gegen einen zusätzlichen Bonusangriff einzutauschen und danach einen Bonus Schnittangriff auf alle Ziele in Reichweite (etwa 5 meter Durchmesser) mit den vermerkten Werten und verbleibenden Angriffen. Defensive dieser Ziele ist 5, es sei denn sie haben eine Quelle für einen Defensivwert jenseits von normaler Kampfteilnahme.
Wechsel zu Grundhaltung
Aggressive Haltung => Halbschwert Haltung
3 Schadensreduktion vom Anfang der Kampfphase an.
Bonusbewegungreichweite von 10 Meter vor oder nach dem Angriff. -1 Schadensreduktion pro 3 Meter Bewegung, bis auf Minimum 0. Schnittangriff.
Wechsel zu Halbschwert Haltung
Aggressive Haltung => Wirbelhaltung
reflexiv
Wenn 3 oder mehr Gegner in Nahkampfreichweite sind:
Wechsel zu Wirbelhaltung
Projezierte Verteidigung => Defensive Haltung
Anwender und Verbündete in Nahkampfreichweite erhalten Wurf Meter zusätzliche Bewegungsreichweite.
Wechsel zu Defensive Haltung
Projezierte Verteidigung => Taktisches Ausmanövrieren
5 meter zusätzliche Bewegungsreichweite. Ziel kann unabhängig von Initiative bis zum Ende der nächsten Freien Phase nur den Awender als Ziel angeben.
Bei Vorteil wird der Effekt um eine Runde verlängert.
Wechsel zu Taktisches Ausmanövrieren
Taktisches Ausmanövrieren => Halbschwert Haltung
Rüstung des Gegners wird um 1 beschädigt.
Schlagangriff.
Wechsel zu Halbschwert Haltung
Taktisches Ausmanövrieren => Wirbelhaltung
Jeder Angriff auf den Anwender wird mit einem zusätzlichen Bonusangriff vergolten und für jeden eingehenden Angriff kann der Taktisches Ausmanövrieren Bonus geändert werden (0,+3/-3,-3/+3)
Wechsel zu Wirbelhaltung
Wirbelhaltung => Aggressive Haltung
Schnittangriff auf alle Ziele in Reichweite
Wechsel zu Aggressive Haltung
Wirbelhaltung => Projezierte Verteidigung
(zwingende) Bewegung von 10 Metern. Jeder feindliche Angriff löst +1 Offensive und einen Schnitt-Gegenangriff aus.
Wechsel zu Projezierte Verteidigung.