1 meter Kreisumfang = 1 Energie Kosten, 1 Runde
Jede (runde, minute, stunde, tag, woche je nach stufe) aufrechterhalten mit 1 Energie
Schutzpunkte: Wurf * 4
Vorteil Verlagern n: Aufrechterhaltungsstufe um 1 verschieben, Schutzpunkte um (Wurf*3) in die andere richtung höchstens n mal
Vorteil Pforte: eine runde, öffnet/schließt eine pforte
Zauberdauer 1 kosten 1
Füllt Schildlebenspunkt des Schutzkreises um original wurf auf
5-SchutzmagieStufe Energie, Castzeit instant (aber volle aktion)
gegnerischer treffer Wurf wird reduziert um Zauber Wurf, Ziel bekommt Wurf*10 % originalen Schaden
3 Mana - Castzeit 5 runden
Alle in Hörweite kriegen alle offensiven Würfe um den Zauber Wurf erschwert.
Aufrechterhaltung (1runde, 5runden, 1min, 10 min, 30 min)
kreis radius lange reichweite
1 Energie, 1 minute Castzeit
Erlaubt Spuren von Gewalt und Missetaten aufzuspüren,
Zeit die Vergangen seien kann, bevor die Spur erkaltet ist:
1 : Aktuelle Missetaten
2 : ein paar runden
3 : ein paar minuten
4 : ein paar stunden
5 : ein paar tage
6 : ein paar wochen
7 : ein paar monate
8 : ein paar jahre
9 : ein paar Jahrzente
10 : ein paar jahrhunderte
An einem Schauplatz, kann innerhalb eines Jahres, nur einmal die Spur der Gewalt gelesen werden.
Je höher der Wurf desto geringer ist die Schuld die sich aufspüren lässt
X(min 1) Energie +Wurf = Punkte
1 runde pro Punkt
Punkte können ausgegeben werden um dem spielleiter Fragen zu stellen, zB über
Charaktereigenschaften
grobes Schicksal
Gesundheit
Liebe
Karriere
des Ziels, bzw alles was noch zu Handlesen passt.
7 Energie
eine tarotkarte vergangenheit eine gegenwart und eine zukunft.
Die Karten liefern jeweils Einblicke in die jeweiligen Zeitabschnitte.
1 Energie und einen pilztrank - channelt eine am ort vorhandene seele die noch nicht ihren frieden gefunden hat